Sozialsuizid Club

Staat gegen Staat

Abgekürzt: SvS, State vs. State
Die Angaben beziehen sich auf Staat 975.
Sie können von anderen Staaten abweichen

Tag 1

  1. Kommandantenabzeichen
  2. Nutze Plasma
  3. Beschleuniger: Bau, Forschung, Training
  4. Heldenzuweisung

Tag 2

  1. Rays Dreh (Die pflicht ruft)
  2. Heldenfragmente
  3. Plasma
  4. Beschleuniger: Bau,Forschung,Training
  5. Sammle Resourcen
  6. Fortschritt Heldenzuweisung

Tag 3

  1. Ausrüstungs-
    Abzeichen
  2. Rays Dreh (Die pflicht ruft)
  3. Heldenfragmente
  4. Trainiere oder verbessere Truppen
  5. Fortschritt Heldenzuweisung

Tag 4

  1. Heldenausrüstungsteile, Entwürfe
  2. Ausrüstungsabzeichen
  3. Fanatiker und Infizierte
  4. Fortschritt Heldenzuweisung

Tag 5

  1. Kommandanten-Ausrüstung
  2. Heldenausrüstung
  3. Nutze Plasma
  4. Beschleuniger: Bau, Forschung, Training

Tag 6

  1. Kampfphase
  2. Heilungsphase

Tag 7

  1. Heilungsphase

Montag bis Sonntag
Vorbereitungszeit von Freitag bis Sonntag in der Woche davor.

Kampfphase
In dieser Phase geht es um denn Gouverneurs Titel in der eigen oder gegnerischen Hauptstadt.
Gewinnt man die Vorbereitung-Phase, geht man in den gegnerischen Staat und kämpft dort Gouverneur zu werden.
Verliert man, kommen die Gegner in den eigenen Staat.

Vor und nach dem Hauptstadt Kampf können die Verlierer der Vorbereitung für 1 Stunde in den anderen Staat
und die Siedlungen angreifen um Punkte zu machen.

Heilungsphase
In dieser könnt ihr euch verlorene Truppen bis zu 90% wieder holen.
Um die verlorenen Truppen zu beleben, müsst ihr Hilfe anfragen stellen.
Entweder an die Allianz oder an einzelne Mitglieder.
Wenn ihr die Höchstmenge an Hilfe bekommen habt, das sind 50%, könnt ihr mit Biocaps die restlichen Tickets kaufen bis 90%.
Die restlichen 10% sind leider verloren.

In der Regel ist auch ein Staats-Buff für aktiv, das bedeutet eure Truppen im Krankenhaus heilen schneller.